Когда Смертокрыл покинул Подземье, Стена Седогрива пала, открывая миру прежде неприступное и изолированное королевство Гилнеас. Многие годы королевство было отрезано от внешнего мира Стеной, не вмешиваясь в его дела. Королю Генну Седогриву, повелителю Гилнеаса, хватало и собственных невзгод внутри королевства, включая распространение проклятья воргенов, обращавшего его народ в диких зверей.
Те, кто выберут персонажа расы воргенов, изначально будут играть обыкновенным человеком, жителем королевства Гилнеас, который будет впоследствии покусан воргеном и заражен страшным проклятьем. Это проклятье навсегда изменит его облик.
После разрушения Стены Седогрива у королевства появился новый враг – ужасные и опасные Отверженные. Авангард Нежити разбивает воргенов и повергает их в бегство. На помощь гражданам Гилнеаса приходят ночные эльфы, которые предоставляют им убежище на Телдрассиле – новом мировом древе.
Расовые умения воргенов Воргены обладают пассивной способностью Аберрация, которая повышает их сопротивление магии природы и тьмы.
Истинная скорость воргенов проявляется с применением способности Легкость тьмы, увеличивающей скорость передвижения на 40% на 10 секунд.
Вне боя игроки могут по желанию принимать облик человека или воргена. В бою персонаж всегда находится в своей звериной форме.
У озлобленных воргенов шанс нанести критический удар противнику завышен (на 1%).
Способность Живодер повышает навык снятия шкур на 15 очков; помимо этого, увеличена скорость снятия шкурок.
Вместо привычного расового средства передвижения воргены опускаются на 4 лапы и бегут не медленнее любого коня. Воргены могут пользоваться другими маунтами, но умение Звериная прыть доступно только им и не может быть изучено другой расой.
Воин. Повышенная скорость реакции и чудовищная физическая сила делают воргенов смертельно опасными противниками и ценными союзниками.
Разбойник. Хуже адской машины смерти, коей являются воргены, может быть только бесшумно подкрадывающаяся со спины адская машина смерти.
Охотник. Выслеживание добычи естественно как для охотников, так и для воргенов с их волчьей натурой и волчьим голодом.
Друид. Генеалогия жителей Гилнеаса восходит к древнему языческому культу. Появление ночных эльфов пробудило скрытые силы в воргенах. Теперь и в своем зверином обличье, и принимая формы других животных, воргены разят врагов во имя природы.
Жрец. Бывшие когда-то людьми, а нынче ставшие волками, служители Света сохранили свою веру и способности, невзирая на тяготы, которые им пришлось пережить.
Маг. Так же как и их более «человечные» коллеги, маги Гилнеаса управляют льдом, плетут чары и подчиняют огонь, как лучшие робы Даларана.
Чернокнижник. Даже люди заключают союзы с демонами Бездны, призывая прислужников из параллельного мира в наш. Нет ничего удивительного в том, что мрачные воргены занимаются темным искусством демонологии.
Рыцарь смерти. Воргены, которым «повезло» встать на пути Плети в Восточных королевствах, были воскрешены Артасом в виде рыцарей смерти, но обрели свою волю и разум и вновь встали в ряды воинов Альянса.